我在米蘭的一天
好奇,故我在
文/倪佩琳 攝/倪佩琳
職員小檔案
姓名 |
吳東春(阿春) |
年齡 |
24歲 |
畢業學校/科 |
德明財經科技大學多媒體設計 |
職稱 |
動畫設計 |
任職起始日期 |
2009/11/23 |
採訪日期 |
2010/07/12 |
AM 09:30 收E-mail和世界隨時保持連結
每天上班一進公司,阿春第一件事便是開啟E-mail,瀏覽電子書看看論壇,除了工作上吸收新知,主動搜尋觀看世界各地3D網頁設計,也熱衷於電影及藝術展覽,前陣子剛結束的攝影展令人難忘,設計雜誌、3D建築空間等書籍也是工作中最佳參考資料。
AM 10:30 新專案動畫設計進行中
花了大約1小時接收工作以外的新資訊後,新進的設計專案必須加緊動工,經過不斷的腦力激盪創意發想,要創造出能鼓動人心的作品,阿春今天的目標,是讓一隻利用3D繪製出來的鳥能更生動自然,動畫設計師每天都用電腦在工作,尤其做一個物件時常常需要花時間做一些更多瑣碎的工作。
PM 14:00 研究動畫軟體最新應用技術
過了午休時刻,阿春使用米蘭的logo製作動畫練習,工作內容有條理的交替安排,是讓腦袋隨時保持清醒熱絡的一種方式。現在所有設計師所必備的基本條件,就是用腦思考,手動直接畫,軟體技術的使用,每天都必須不斷學習,不能懶散,每天想,每天看,每天畫!
PM 16:10 米蘭設計部會議
每週一上午設計部門的主管會跨部門的領導級會議,從主管會議中接收新任務並
檢視進行中的任務進度內容,再與全體設計部門開會,設計部門所有人員必須參
與。主管於會議中任務分配外並宣布設計師的獎懲制度,擬定適合的方向,希望各小組踴躍提出往後將會預見的問題。在會中也由資深設計師分享Photoshop等軟體新技術應用,節省阿春更多額外學習的時間。
PM 18:05 米蘭設計師分享會
本週恰巧輪到阿春分享新知,由小組同事共同主持,分享多元的轉檔工具應用。每個人工作上瑣碎繁複的工作很多,如何幫助同事們使用最節省資源、最快速並更具智慧的操作方式解決不必要的問題,這同時也是一個學習說話的機會。
PM 19:00 繼續進行專案動畫設計進度
阿春結束了分享,繼續進行專案,接收E-mail刺激腦細胞。設計師除了要研究真實物件之外,也需必備無窮無盡的想像力,由各種不同類型網站訂閱的電子報,透過數位化的資料輕鬆線上學習,隨時隨地上網搜尋有趣的影片,這是平時促進多元思考的方式,不斷多學習,用眼睛看,頭腦想。
PM 22:00 持續加班完成預定進度
就快完成一天的工作進度,阿春除了檢視排定明天的工作外,也上社群網站瀏覽發表的3D繪製作品,和朋友分享一天的收穫。
工作不只是工作
熱愛動畫常被朋友說自己怪的阿春,他的怪是來自於思考上的邏輯與常人不同,思考邏輯的不同甚至「逆向思考」的他,這也就是他憑著自己對美系、非人類等怪異外星生物的喜愛與興趣,在3D領域擁有一片屬於自己的創作天地。
「學校創造一個很好的學習環境,但公司創造一個方向,自己必須去開墾。」在學生時期的課堂上,教授給予的並不會擁有足夠時間深入吸收,但自從進入職場後,因為被公司的需要,延伸的存在感與責任感,讓自己比以往更加主動學習。選擇進入網路產業而不是遊戲,除了本身的喜好,動畫於網路上仍有很大的發展空間,也是使自己不侷限於某項技術,擁有更多挑戰。目前接觸公司業務範疇多屬汽車、酒類,雖然和本身喜好相差甚遠,但對他來說,是種新挑戰,只要不離3D範疇,他對工作永遠樂此不彼。
「你很喜歡你的工作,就要把你的熱情表現出來!」3D動畫的入門門檻高,學習3D技術的人雖然很多,但真正作3D的人必須是滿腔熱血,熱情及理念要讓對方知道,這不只是一份工作,而是一份可以讓自己發揮的場域,這也是阿春在職場上認為最重要的觀念。阿春建議學弟妹在校時除了加強專業技能,培養理財能力及管理自己的情緒,職場上不是每位客戶都會認同自己的設計或概念,冷靜聆聽別人的意見、吸收,把想法轉換,也是相對的顯現出溝通能力的重要性,要懂得說話,如何把自己的設計作品概念,完整闡述。
阿春形容工作像玩遊戲一樣,要勇於挑戰難度越高的怪物,雖然失敗機率高,但獲得的經驗值相對是更高的,要用對的方法或策略迎擊,喜愛自己的工作,熱衷於自己的工作,相信工作不只是單純的工作。
(本文轉載自《廣告雜誌》230期)
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